人物灰度图*浮石雕雕写实头像

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所属分类:石雕山门
摘要

浮雕灰度图去除图片的颜色之后让人们对于图片的细节质感有了更敏感的视觉感受但是并不是所有的黑白照片都是成功的肤色和发色是表现人物肖像的关键因素若这两样关键因素

浮雕灰度图去除图片的颜色之后让人们对于图片的细节质感有了更敏感的视觉感受但是并不是所有的黑白照片都是成功的肤色和发色是表现人物肖像的关键因素若这两样关键因素没有表现好你的黑白照片也不会大放异彩石雕
我们每个人都知道皮肤是什么颜色的所以并不一定要向人们展示每一位模特的肤色而头发的颜色有金色棕色黑色等是完全可以通过不同明暗度的灰色来进行表现的除非要展现出石雕麒麟非常有活力的一面在人像摄影中色彩有时候真的很多余正因为有了颜色的缺席不会喧宾夺主可能会让观赏照片的人更加关注照片中人物的表情动作等一些更细节的东西
有时候当你拍一张照片的时候你也许会立刻萌生石雕也许使用黑白色调来拍摄会更好的想法当你习惯了不同级别的灰色之后也许会更容易的捕捉到一些场景使用单色地摄的手法来展示一些主题或是心情影像
如何拍出不同肤色质感的照片学习如何打光拍摄不同肤色黑色皮肤当你的相机在为肤色为黑色的模特测光时要让肤色呈现为灰色黑色皮肤稍微过度曝光使用曝光补偿挡或挡都可以达到很好的效果
棕色皮肤棕色皮肤对相机测光的影响不大想象一下肤色为灰色阴影的效果再决定拍摄的光线是需要更亮或是更暗一些浅棕色的皮肤一般都不要进行曝光补偿
白色皮肤拍摄白色皮肤就好似你即将要拍摄一场雪景一样模特的脸部画面很有可能会过曝一些摄影师喜欢用欠曝的拍摄方法来拍摄白色皮肤的模特
拍摄建议先找模特练练手如果你不仅仅想拍摄亲戚或朋友的话那么你可以邀请一个模特进行拍摄现在有许多的机构和平台都能够帮你寻找到愿意拍摄的模特通过与模特商量之后可石雕麒麟以决定拍摄的风格与地点不过我们建议在拍摄之前先与模特签定一个合同这样可以避免掉一些不愉快的事情的发生
中的液化功能根据我的理解是用于更改图片中一些原始内容位置的工具好像把原图颜色像素视为一种可任意更改形状的流质然后对其局部进行修改液化工具的主要手段有推拉旋转反射折叠和膨胀图像等其扭曲程度可以是细微的也可以是剧烈的因这些功能所具有的可控制性强且手段丰富成为修饰图像和创建艺术效果的强大工具之一注液化工具只适用于颜色模式颜色模式颜色模式和灰度图像模式的位图像正确液化首先要根据照片特点和所要求的效果选择恰当的液化工具以前修片时我有一个误区比如人物有点胖想把他变瘦一点就会采用褶皱工具想让人变胖就使用膨胀工具这可能也是当前普遍存在的一个误区其实进入液化界面后默认的向前变形工具就是一个很好的液化工具基本上使用这一个工具就足够了
做好人物脸型的液化和修饰首先要掌握人物脸型的基本结构判断脸型是否美主要看脸部五官的比例是否协调两条基本标准就是黄金分割律和三庭五眼的要求而要符合这两条标准很重要的一点就是鼻子以下部位的脸型应开始收缩而鼻子以上部位则以略长石雕的方型为主有一点儿下颌角但脸不宽下巴小巧这样的脸型给人感觉比较清秀如果从额头开始就收缩就形成了所谓的蛋筒脸看上去免不了有刻薄感石雕
三庭五眼指什么三庭是指将面部纵向分为三个部分上庭中庭下庭上庭是指从发际线至眉线中庭是从眉线至鼻底线下庭指从鼻底线至颏底线如三庭正好是长度相等的三等分这样的面部纵向的比例关系是最好的五眼是指以自己的一只眼睛的长度为衡量单位在面部横向分五等份四高三低是指作一条垂直的通过额部鼻尖人中下巴的轴线在这条垂直线上四高即额部鼻尖唇珠下巴尖三低是两个眼睛之间鼻额交界处必须是凹陷的在唇珠的上方人中沟是凹陷的美女的人中沟都很深人中脊明显下唇的下方有一个小小的凹陷共三个凹陷
在修饰人物面部时要对五官的布局做调整有的人可能五官中的某一个看起来很漂亮但是整体却又显得有点逊色由此就要通过后期来进行修饰在修饰的时候要注意标准五官布石雕麒麟局的几何形状两只眼睛的外眼角连线从左眼外眼角贴着左侧鼻翼到上嘴唇的正中的连线从右眼外眼角贴着右侧鼻翼到上嘴唇的正中的连线这三个线条组成一个正三角形石雕
两个眉毛的眉尾连线左眼眉尾到下嘴唇正中连线右眼眉尾到下嘴唇正中连线这三条线组成一个正三角形
两个太阳穴的连线左边太阳穴到下颌正中的连线右边太阳穴到下颌正中的连线这三条连线组成一个正三角形
两个内眼角与两个嘴角的连线加上两个嘴角的连线加上两个眼角的连线这四条连线组合成一个等腰梯形参考下图摄影张华斌化妆调修要点在人像修饰中我们经常会遇到一些脸部结构不太对称的情况需要调整在修饰过程中要遵循脸部结构对称的规律来处理在一个正面人像特写中可将中线画出来观察左右两侧脸形应该是相对对称的并非绝对对称两只眼睛左右要对称两侧的鼻翼左右要对称两个颧骨左右要对称嘴的两侧也要对称不只是这些局部的五官细节要对称从整体来说两边的脸也要对称人像照片的面部修饰方法很多本期介绍的面部修饰一例综合了目前影楼行业比较流行的做法原片是一张面部特写模特本身的妆面不够突出皮肤品质不太好所以后期先用减色法减去原片的杂色并适当加白石雕然后突出嘴腮红部位的红色再加一个金黄色的眼影相呼应使整张照片看起来更加鲜明一些
原图效果复制背景层用液化工具液化做整体型液化让模特脸型好看一点
使用修复画笔工具对脸部及身体部位进行修复如痘豆疤痕等平就肤质修复的重要环节注意细节尽量修的肤质自然少用磨皮工具最后可以用磨皮图章把脸部做一下整体扫磨一下让其明暗部分过渡自然发现皮肤有修花的部位可以用曲线进行细微调整首先把修花的部位用选取工具选取进行羽化在用曲线提亮压暗选取选区一定要精确一点现在看上去皮肤有一些暗高光不明显就要让其脸部高光明显一些使用新调整图层的曲线提亮整体亮度在从蒙版用画笔擦出高光部位使用曲线工具做眼部的刻画把模特眼做成蓝色瞳孔把曲线中的蓝色通道蓝色提高再在红色通道和绿色通道提高一些绿红综合一下蓝色让眼睛更出味做肤质再造新建一层填充的灰度在滤镜杂色增加杂色再在图层样式中选样石雕麒麟式叠加返回滤镜选择风格化中的浮雕效果值设的适当一些
做肤质再造第二步选滤镜中的其它中的高反差保留给皮肤做一个高反差保留选择图像调整中的照片滤镜选择绿色滤镜值设为选择图像调整中的照片滤镜选择冷却滤镜值设为这是最重要的一步选择图像调整中的色相饱和度选择红色通道提高红色通道的明度值设为做这一步可以让模特的皮肤更白肤色显的更透亮
选择曲线进行整体调色这是给整张图片的色彩做一个基调三个通道值分别是红输入输出绿输出输入蓝输出输入色阶调节蓝色通道的黄色区曲线调色让头发偏蓝红动用红色绿色通道
用快速蒙版把眼影调成金黄色建立快速蒙版用画笔擦出要加色的部位按键选取再用曲红调红色和黄色综合嘴的调整用钢笔勾出嘴型选区在色相饱和度中去红色饱和度在添加纯红图层样式用叠加在用的方法在嘴上做出高光自制一个图像图像模式改为选择图像中的应用图像选通道图层样式变成柔光不透明度变成做这一步的主要目的是让照片的色彩更鲜艳一些微调照片的灰度新建图层调整中的曲线蒙版擦出头发选中其于的部分在曲线上调节用色彩平衡微调蓝色
用色阶整体增加黄色
在整体的刻画一下高光同的方法在石雕把腮红加重一些使妆面更佳突出一些石雕
完成
这篇教程教飞特的朋友们用打造卡通版金刚狼教程很有趣作者思路也很清晰转发到飞特和喜欢的朋友们一起学习先看看效果图简介金刚狼是我喜欢的漫画角色之一因此我想为他制作一个完整的次时代模型在参考了电影和漫画后我选择了一个与其最相像的模型来作为参考模型上有他标志性的经典夹克和衬衫这都是很具代表性的物件所以我决定创建一个带有夹克的模型石雕
建模部分我最初想参考相片中的如图所示
但最后还是做罢因为漫画中刻画的金刚狼是一个又矮又结实的角色
我从头部开始建摸基本都是靠挤压命令完成我创建了一个面然后挤出头部我把头部尺寸限制在包括眼睛因为我们看到头部内部所以我删除了部分的眼球
现在先不用担心头部形体是否准确因为接下来我会将它导入到中刻画细节然后输出一个经过一级细分的低模
现在来制作他的身体我先布好身体的线框完成肢体细节后再石雕麒麟制作他的夹克让夹克的点贴紧身体就可以做出合适的尺寸我做了两个版本一个是裸露上身的一个是穿着甲克的但是我更喜欢后者
我要感谢中的那些艺术家在建摸部分给予我的支持和帮助此链接上有建摸流程教学这也是我的一个参考途径
展开下面这步是最枯燥的也是最重要的这就是展我所要保证的是不可以拉伸任何的贴图坐标所以我要在里展开坐标然后输出一个带有信息的格式去观察并合理安排头部纹理的密度再把它导回中整个模型有两个一个是头部另一个是夹克和肢体的其他部分头部是整个模型的重点所以它占用最多的以表现更高品质的细节须要注意的是游戏模型的要避免交叉交叉会在制作法线贴图中遇到问题交叉重叠可以在特定的地方使用在这个演示中我重叠了一些小的物件例如扣子爪等如果想在后面的制作中减少不必要的麻烦就要在中投入更多的精力
细节处理在我看来这是最有趣的一步并且也是最能体现出作者创作实力的部分收集大量的参考资料对你的创作会有很多帮助我从下载了许多解剖资料然后开始为金刚狼制作细节
我先塑造他的身体部分并同步测试以检验法线贴图所提供的数额这里有一些渲染出的简单样图那些解剖材料可石雕以让我准确的塑造出他的肌肉组织并更贴近于金刚狼的原型
我从中输出一个简模把它作为中最后的文件如果我们是为一个项目工作那么保留简模是非常重要的它可以用于骨骼绑定或是其他用途简模会在处理这些细节之前完成
控制面板非常有助于我们处理这个环节原始简模可以在这里被调整修改进而输出法线贴图
材质贴图我首先从中输出一个法线贴图和贴图这些可以在下面的链接中找到法线贴图生成法线贴图可能会导致贴图混乱同时也会消耗一些时间在器官形状的输出上软件看起来做出的效果还不错这是最原始的加工方法但是如果它生成的是其它小道具或其他非组织性器官形状我强烈建议用的技术你们可以在中找到作者是但是如果你需要生成更好的法线贴图的并不是最好的方法在处理这个角色上我使用了来处理配置文件在用细分工具生成法线贴图后我在中修好接口处和添加细节我使用了为的颜色来修补这些地方然后需要模糊边缘这样石雕麒麟可以尽可能少的损失输出后的质量我用黑色的线条和像素为一的笔刷在中描绘头发然后用插件将其转化为法线贴图
来看看经过细节处理的法线贴图是如何作用于模型的
漫反射贴图漫反射贴图基本上就是一张彩色图像我在做好的法线贴图上直接处理首先把法线贴图转化为灰度模式考虑周围环境色再进行适度的色阶修改然后将模糊度设置为在文件的低模中生成一张使用中对话框这种图适合做角色的大体颜色轮廓灰度模式的法线图适合做细节在这两种图上再叠加一个生成的将这三种图设置为模式这样非常有助于我制作最后的漫反射贴图现在我先平铺一些基本的固有色我使用了一些照片素材但大部分纹理都是我手绘的同时我还使用了自定义笔刷因为它更方便于绘制毛孔
高光贴图我添加一些高光色和调整高光色阶通道作为一个深色规格的这样可以通过高光色阶来控制颜色也更便于控制高光强度这是合乎逻辑的漫反射色控制高光颜色灰度贴图控制高光强度看起来效果不错有时我甚至用彩图控制高光色素用灰色图象控制光泽通道
我开始绘制高光贴图可以用漫反射贴图作为基础我首先调整帖图色阶以增加反差图通常我会在中增加一个层填充的灰色石雕设置改成模式并使用和工具提亮或减暗部分区域这是非常有用的然后我加入了轻微的噪音以及模仿细节如刮伤和交叉线
反射贴图我用了一个遮罩节点来反射通道并把一个天空图像连接到贴图通道里然后将贴图折射到装饰通道中反射贴图基本上是一个灰度贴图我把高光贴图转换为灰度图像进行绘制因为这种图对于我的角色来说不是很重要所以我把尺寸减小为象素
这里有我采用的所有贴图灯光我采用了基本的三点式照明并增设两盏泛光灯以让环境阻光可以在菜单之前开启是一个环形坡度它可以用线形渲染我决定不直接使用视口屏幕截图因为我想为它选择一个立体抗混淆现象当然也要更为出色的环形坡度而这就是灯光的设置了
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三名女生化妆的泥人格外耀眼
工匠们在镜头前表现得异常活跃主动很喜欢美国人这种积极乐观的生活态度声明新浪网独家稿件转载请注明出处
一组国外艺术家的写实素描头像欣赏与很多艺术学院的毕业生一样北极鱼自从大学毕业后迫于生活的压力素描画油画等大学时期的必修功课就慢慢的离我们远去以前经常谈论的素描头像素描静物人物素描等已经不再是我们的话题更多的是生活是工作只是当我们偶尔见一些优秀的素描作品时才会想起大学时期的素描人生
今天给大家分享一组漂亮的素描人物图片该组素描人物出自英国艺术家又名之手因为对传统的写实铅笔画有着注册的喜欢所以他非常热衷于创作表面上看石雕麒麟起来简单的素描画的素描画就如同古董照相机拍出来的黑白照片一样细腻而有艺术韵味
在的众多素描作品中有相当大一部分是以亚洲女明星为原型而创作透过艺术家细腻精湛的画工这些美丽的素描作品栩栩如生一颦一笑间都仿似是正在传神的与观者互动相信观摩研究的素描画对于素描入门者应该会有所裨益记得以前曾在一本素描教程中就见过临摹素描大师的作品是快速提高素描功底的好方法或者大家通过观摩其作品还能在其中掌握素描的诀窍呢
文章来源
本文版权归www.shidiao136.com所有,未经许可石雕,不得转载。

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