Phot石牌坊 oshop基础教程:图层样式详解之斜面和浮雕

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本例为系列基础教程在本文中我们将了解图层样式中的斜面和浮雕选石牌楼项斜面和浮雕是图层样式中最复杂的包括内斜面外斜面浮雕枕形浮雕和描边浮雕教程讲解了斜面和浮雕的各个选项的设置和效果对初学者石雕麒麟厂家了解的图层样式有很大帮助更多初学者相关教程斜面和浮雕可以说是层样式中最复杂的其中包括内斜面外斜面浮雕枕形浮雕和描边浮雕虽然每一项中包涵的设置选项都是一样的但是制作出来的效果却大相径庭石牌坊
一斜面和浮雕的类型内斜面外斜面浮雕枕形浮雕描边浮雕二调整参数详解结构样式方式深度方向大小柔化阴影角度使用全局光光泽等高线高光模式和不透明度阴影模式和不透明度三等高线和纹理一斜面和浮雕的类型斜面和浮雕的样式包括内斜面外斜面浮雕枕形浮雕和描边浮雕虽然它们的选项都是一样的但是制作出来的效果却大相径庭
内斜面首先来看内斜角添加了内斜角的层会好像同时多出一个高光层在其上方和一个投影层在其下方显然这就比前面介绍的那几种只增加一个虚拟层的样式要复杂了投影层的混合模式为正片叠底高光层的混合模式为屏幕两者的透明度都是虽然这些默认设置和前面介绍的几种层样式都一样但是两个层配合起来效果就多了很多变化
为了看清楚这两个虚拟的层究竟是怎么回事我们先将图片的背景设置为黑色然后为圆所在的层添加内斜角样式再将该层的填充不透明度设置为这样就将层上方虚拟的高光层分离出来了如下图类似的我们再将图片的背景色设置为白色然后为圆所在的层添加内斜角样式再将该层的填充不透明度设置为这样就将层下方虚拟的投影层分离出来了如下图这两个虚拟的层配合起来构成内斜角效果类似于来自左上方的光源照射一个截面形为梯形的高台形成的效果
外斜面被赋予了外斜面样式的层也会多出两个虚拟的层一个在上一个在下分别是高光层和阴影层混合模式分别是正片叠底和屏幕这些和内斜面都是完全一样的下面将不再赘述石牌坊
我们可以使用和前面完全一样的方法分别将虚拟的石牌坊高光层和阴影分离出来如下图高光层投影层浮雕前面介绍的斜面效果添加的虚拟层都是一上一下的而浮雕石雕效果添加的两个虚拟层则都在层的上方因此我们不需要调整背景颜色和层的填充不透明度就可以同时看到高光层和阴影层石牌坊这两个虚拟层的混合模式以及透明度仍然和斜面效果的一样
枕形浮雕枕形浮雕相当复杂添加了枕形浮雕样式的层会一下子多出四个石雕虚拟层两个在上两个在下上下各含有一个高光层和一个阴影层因此枕形浮雕是内斜面和外斜面的混合体比如在这个例子中图层首先被赋予一个内斜面样式形成一个突起的高台效果然后又被赋予一个外斜面样式整个高台又陷入一个坑当中最终形成了如图所示的效果石牌坊
二调整参数样式样式包括外斜面内斜面浮雕枕形浮雕和描边浮雕石牌坊
方式这个选项可以设置三个值包括平滑雕刻柔和雕刻清晰其中平滑是默认值选中这个值可以对斜角的边缘进行模糊从而制作出边缘光滑的高台效果如下图
如果选择雕刻清晰效果是这样的雕刻柔和是一个折中的值深度深度必须和大小配合使用大小一定的情况下用深度可以调整高台的截面梯形斜边的光滑程度比如在大小值一定的情况下不同的深度值产生的效果首先将深度设置的小一些再将深度设置为最大方向方向的设置值只有上和下两种其效果和设置角度是一样的在制作按钮的时候上和下可以分别对应按钮的正常状态和按下状态比较使用角度进行设置更方便也更准确
大小大小用来设置高台的高度必须和深度配合使用
柔化柔化一般用来对整个效果进行进一步的模糊使对象的表面更加柔和减少棱角感
角度这里的角度设置要复杂一些圆当中不是一个指针而是一个小小的十字通过前面的效果我们知道角度通常可以和光源联系起来对于斜角和浮雕效果也是如此而且作用更大斜角和浮雕的角度调节不仅能够反映光源方位的变化而且可以反映光源和对象所在平面所成的角度具体来说就是那个小小的十字和圆心所成的角度以及光源和层所成的角度后者就是高度这些设置既可以在圆中拖动设置也可以在旁边的编辑框中直接输入比如我们首先将高度设置为度得到以下的效果如果设置为度光源就会移到对象的正上方接下来再将高度设置石雕麒麟厂家为较小的值度得到这样的效果注意光源的高度降低了如果将高度设置为光源将会落到对象所在的平面石牌楼上斜角和浮雕效果就会消失使用全局光使用全局光这个选项一般都应当选上表示所有的样式都受同一个光源的照射也石牌楼就是说调整一种层样式比如投影样式的光照效果其他的层样式的光照效果也会自动进行完全一样的调整道理很简单通常天上只有石牌坊一个太阳当然如果你需要制作多个光源照射的效果可以清除这个选项石牌坊
光泽等高线斜角和浮雕的光泽等高线效果不太好把握比如我们设计了一石雕麒麟厂家个这样的等高线得到的效果是这样的不太好理解吧不过没关系到角度中去将角度和高度都设置为度将光源放到对象正上方去就可以明白光泽等高线究竟是怎样作用于对象的了如下图效果和我们前面介绍的几种等高线其实是一样的高光模式和不透明度前面我们已经提到斜角和浮雕效果可以分解为两个虚拟的层分别是高光层和阴影层这个选项就是调整高光层的颜色混合模式和透明度的比如将对象的高光层设置为红色实际等于将光源颜色设置为红色注意混合模式一般应当使用屏幕因为这样才能反映出光源颜色和对象本身颜色的混合效果
阴影模式和不透明度阴影模式的设置原理和上面是一样的但是由于阴影层的默认混合模式是正片叠底有时候修改了颜色后看不出效果因此我们将层的填充不透明度设置为可以得到下面的效果三等高线和纹理等高线斜面和浮雕样式中的等高线容易让人混淆除了在对话框右侧有等高线设置在对话框左侧也有等高线设置其实仔细比较一下就可以发现对话框右侧的等高线是光泽等高线这个等高线只会影响虚拟的高光层和阴影层而对话框左侧的等高线则是用来为对象图层本身赋予条纹状效果这两个等高线混合作用的时候经常会产生一些让人不太好琢磨的效果
纹理纹理用来为层添加材质其设置比较简单首先在下拉框中选择纹理然后纹理的应用方式进行设置
常用的选项包括缩放对纹理贴图进行缩放
深度修改纹理贴图的对比度深度越大对比度越大层表面的凹凸感越强反之凹凸感越弱
反向将层表面的凹凸部分对调
与图层连接选中这个选项可以保证层移动或者进行缩放操作时纹理随之移动和缩放石牌坊
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